九命猫妖 强势出击 《小冰冰传奇》周年纪念英雄猫馆长评测
2016-12-21
转眼间《小冰冰传奇》走过了三个年头,每逢周年庆,总会有一个周年英雄让人期待不已,一周年的蓝猫,二周年的土猫,这些周年英雄都是盘活一套体系的核心英雄,所以新周年英雄的登场往往预示着即将到来的更新鲜的配阵体系,三周年的猫馆长,光看图鉴就是个萌翻众生的萌物,而在实际使用的过程中,这个英雄将猫咪刁滑的本性展现得淋漓尽致,多样化的骚扰技能折磨得人痛不欲生,而繁多的小无敌技能更是让人束手无策。
总的来看,猫馆长,作为一个中排骚扰型法师,三星未觉醒状态下有3.6W血量,470护甲,420魔抗,而五星毕业的猫馆长拥有4.4W血量,550护甲500魔抗,乍一看有一种身板很脆的错觉,但事实上由于其技能的特殊性,生存反倒是成了其完全不用担心的一个问题,长时间的无敌状态加上觉醒技能的九条命,让几乎大部分时候猫馆长都能成为活到最后的那个英雄。
详细来看每个技能
大招书的奥秘,召唤标记物对敌人进行范围攻击,造成魔法伤害并附加标记,两个相同的标记会消除,并触发效果,兼具控蓝、眩晕、输出为一体,释放时硬直打断效果明显,能够有效打击对手,并且猫馆长所有主动技能、普攻都能为敌人附加标记,并且猫馆长自身每隔一段时间也能产生和对手链接的标记,可见由此一套标记系统基本可以奠定猫馆长在场上持续骚扰的基调,超级搅屎棍的角色非馆长莫属,只要猫馆长还活在场上,对手就必须面对持续被控蓝、常常被打断并且受到伤害却无力反抗的局面。
小技能嬉闹,两段伤害技能,伤害不高,但能附加标记效果,最重要的是整个施法过程持续3S,都是处于无敌状态。
小技能恶作剧之爪,召唤猫爪,将敌人扔到其他地方,并施加标记,整个过程施法猫馆长离场3S,敌方被移动单位离场3S,这个技能常常能把后排英雄扔到前排,试想后排霸主传说哥,当被扔到前排的壮汉们面前时,只能说祝你们幸福了,作为一个破坏敌方阵形的技能,常常能在对局中发挥奇效,将敌方后排输出,暴露在我方火力覆盖之下,对于战局往往有关键性影响。
小技能危险逃避,被动增加猫馆长闪避,受到一定值伤害以或者被打到5次逃回我方半场,从未见过如此厚颜无耻的逃命技,事实上高闪避的猫馆长哪怕不逃都很难被物理攻击打中,这一跳更是只能让输出英雄目瞪狗带,触发逃避之后依旧是3秒钟无敌时间,然后在我方阵中位置出现。
觉醒技能九命猫,受到致命伤时,如果伤害没有达到剩余血量的1.9倍,则猫妖不会死亡,并且恢复生命值。对于这个技能,从未见过如此厚颜无耻的保命技,由于这个技能的存在,使得猫妖在濒死状态下,能致死的伤害需要要求很高,普通的多段伤害,很难打死猫馆长,举一个简单的例子,九命猫面对DP时,在DP全程大招下面不改色,除了强控和高爆发之外,似乎只能用毒伤并且用小技能收割了,要知道,猫馆长每个小技能都有3S无敌时间,打几下还会跑掉,想要抓住,谈何容易!
并且从实际测试来看,猫馆长触发九命猫后初始回复量差不多1W点,9次0.9的衰减,最后也依然还有约4000点血量恢复,这样的坚挺,只怕单挑之王艾吉奥也要忌惮三分。
综合来看,猫馆长作为一个集控蓝、伤害、眩晕、阵形破坏为一体的骚扰型辅助,拥有着三个能无敌3S的小技能,并且觉醒技的九命效果,让其几乎能够骚扰一整场而不死,拥有强大的抗压能力,并且在残局状态下也拥有与敌人周旋的能力,在普通竞技场防守端,猫馆长将成为一个炙手可热的拖把流中排,即便在只有三星的状态下,其竞技场表现就已经可圈可点。
当然,猫馆长的定位并不算一个输出位,所以在阵容搭配时,需要搭配上一些强有力的输出,猫馆长骚扰的同时,队友能够有效消灭对手有生力量,从而赢得比赛胜利,同时98英雄魔术师也是猫馆长的好搭档,魔术师强力的大招配合上猫馆长灵活的收割能力,往往能够击杀到对手关键的单位,从而为比赛胜利增添筹码。猫馆长本身输出偏低,并不太适宜团本和梦境,但在普通竞技场防守端,猫馆长作为拖把流的一员大将,相信不久的将来,能够大放异彩。